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CloudBees设计原则

随着CloudBees在设计上投入了更多的时间和资源,后退一步并设定一些原则来帮助指导设计决策向前发展是很重要的。与我们的设计一样,这些原则将在需要时不断发展。(见原则4)"设计原则是任何软件应用的指导方针。他们定义产品的关键特性,并将其传达给各种利益相关者,包括客户、同事和团队成员。设计原则阐明了所有决策都可以用来衡量的基本目标,从而使项目的各个部分朝着一个完整的整体前进。"–Luke Wroblewski,谷歌产品总监好的设计原则是什么?另一方面,一套好的设计原则可以做到以下几点:帮助解决围绕特定设计决策的实际问题和现实问题。适用于一整类的设计决策,既有我们今天能想到的,也有将来会出现的问题。传达了一种以人为本的"为什么?"这对每个人来说都很容易理解,包括非设计师。有一个理性的人可能不同意的观点和优先顺序。通常与说明性示例搭配使用,说明该原则如何适用于具体决策。"–Julie Zhuo,Facebook设计副总裁CloudBees的设计原则1一致性设计2设计简单三。快乐设计4迭代设计1一致性设计我们认为,在所有CloudBees产品和已有的心智模型之间保持一致的体验是至关重要的;一致的设计是直观的设计,可以消除混淆。视觉一致性提高了产品的可学习性。功能一致性提高了产品的可预测性。我们相信产品的内部、视觉和功能的一致性,以及跨多个系统/产品的外部设计一致性,对于获得良好的用户体验至关重要。一致性应建立在任何设计的基础上。只有最优秀的设计师才会认识到所做的一切,但是每个喜欢产品的人都会欣赏它,不管他们是否注意到。–Joe Toscano,R/GA谷歌团队的体验设计师2设计简单我们相信最好的答案往往是最简单的答案;提出一些选择,避免行话,简洁明了的设计有助于避免让用户不知所措,并尽可能创造出最好的产品。我们相信设计只适用于用户界面和用户体验。简单是爱,需要,使用和分享。简单也难。"一个设计师知道他已经达到了完美,不是因为没有什么可以补充的,而是当没有任何东西可以拿走的时候。"—安托万·德圣·埃克索佩里"一个好的设计师会找到一种优雅的方式把你需要的一切都写在页面上。一个伟大的设计师会让你有一半的理由相信那些狗屎是不必要的希克定律描述了一个人由于可能的选择而做出决定所需的时间:增加选择的数量将以对数形式增加决策时间。三。快乐设计我们相信,怀着惊喜和喜悦的心态进行设计,将培养对用户的忠诚;超越和超越将创造一种愉快的体验,使我们的产品从优秀走向卓越。我们相信通过客户反馈,我们可以专注于改进产品的每一个功能,直到我们把它做好。"情感设计利用心理学和工艺为用户创造一种体验,让他们感觉到在连接的另一端有一个人,而不是一台机器。"《情感设计》一书的作者Aarron Walter4迭代设计我们相信伟大的设计需要迭代;最好的设计是被使用和磨练的,而不是创造和交付的。我们相信伟大的设计需要失败,因此一个伟大的设计过程需要轻量级的、活生生的可交付成果,允许快速和持续的改进。为了使一项新技术能够在大众市场上被接受,确实有两件事必须发生。一是你需要规模经济。另一个是需要在设计上迭代。你需要经历几个版本-埃隆马斯克 Brody MacLean,产品设计师拥有10年以上的网络、iOS、Android和MacOS应用程序设计经验。用户体验和问题解决是我所做的一切的中心,综合了用户、产品经理、开发人员和测试人员的需求和目标,以确保获得最好的体验。