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今天许多最成功的游戏都是在我们口袋里的设备上进行的小游戏。玩家希望从他们支持的任何设备上打开游戏应用程序,发现自己就在离开的地方。此外,玩家可能会对等待游戏保存进度而造成的延迟非常敏感。对于手机游戏开发人员来说,所有这些加起来需要一个持久的数据存储,可以访问一致的低延迟。

游戏开发人员与数据库经验通常是最舒适的关系数据库作为他们的后端游戏状态存储。MySQL及其ACID兼容事务和易于理解的语义提供了一种已知的模式。然而,"游戏开发者"和"数据库管理员"是不同的头衔,这是有原因的;当游戏开发者可能正在构建新的游戏内容和功能时,他们可能不喜欢站起来管理数据库。这就是为什么谷歌云平台以谷歌云SQL第二代的形式提供高性能、完全管理的MySQL实例,以帮助处理移动游戏的持久存储。

许多游戏开发者要求云SQL能够处理多少玩家负载(游戏中的并发用户)。为了为这些讨论提供一个起点,我们最近发布了一个新的解决方案文档,详细介绍了一个基于Google云平台和第二代云SQL的简单模拟游戏压力测试框架。对于数据模型,我们查看了流行的大型单人社交游戏(如益智和龙)的数据模式和访问模式™ 或者怪物攻击™ 我们的测试框架。我们还提供了框架的源代码,以便您可以查看模拟的游戏模式和数据模型是否与您的游戏相似。结果应该为确定Cloud SQL第二代的性能是否适合您的下一个游戏项目的并发用户提供一个起点有关第二代云SQL的更多信息,请查看文档。如果您想查看更多解决方案,请查看游戏解决方案页面。