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预告:2015年Konami的PES实践

每年,人们都会问同一个问题:PES还是FIFA?在玩了今年EA的华丽称号之后,我还可以在E3上预览Konami的PES 2015。近年来,全世界都在等待PES再次达到与FIFA同等的竞争水平。今年,在pes2014的失望之后,Konami承诺要彻底改变游戏,当时由于新的Fox图形引擎的改变,他们甚至不能引入雨或雪。亲进化足球欧洲分部总裁平野真二(shinjihirano)在2月份对MCV说:"2014年是球队转型的一年,但我们知道哪里出了问题,我们正在努力解决。下一个版本将完全不同,所以期待伟大的事情。"在洛杉矶的E3,我尝试了PES 2015,看看他的说法是否正确,走进科纳米房间,我玩了两个游戏,新游戏将于9月发布。那么,与之前的版本相比,更重要的是与国际足联相比,它又如何呢?运动自由和准确性演示赛中有两支球队:尤文图斯和拜仁。我无法偏离我在都灵的足球队的忠诚,于是我挑战了一个和拜仁打交道的科纳米公关人员。我花了几次跑动和传中才对比赛有了第一印象,但在下半场和第二场比赛中这一点变得明朗起来。从一开始,我想起了以前的职业足球,我立刻发现运动自由度更高,刚性运动更少,直线跑更少。总而言之,经典的PES跑步轨迹问题,在2014年的版本中似乎已经部分解决了,似乎终于消失了。队员们显得更放松,动作更自然,符合队员们的素质。例如,在尤文图斯中场的一个特别疯狂的时刻,我在克罗斯和罗本之间进行了一个二分之一的比赛,让这位荷兰球员在禁区内独当一面。尤文图斯的波格巴我稍微往后退了一点,作为一个喜欢用左脚踢而不是用右脚踢的球员,罗本用他的外脚踢球。传球的弧线找到了离守门员仅几步之遥的里贝里,他将球门一锤定音。对指令的反应是准确及时的,尽管我没有尝试过任何疯狂的控球技巧。在这方面,预计会比上一年的产品有重大改进。我对PES 2015的第一印象是更多的不可预测性,这是典型的足球运动,这种感觉是我在球弹跳几下后得到的,这种感觉似乎没有预先确定的多(尽管有时它们的轨迹有些夸张)。气氛、庆祝和重播如果说Pro Evolution足球总有一个方面能超越国际足联,那就是在你的主屏幕上重现比赛气氛的能力,无论是在PC机上还是在控制台上。在PES 2015中,这种感觉得到了更大的改善。球队的出场和看台上的欢呼声立即传达了这场漂亮比赛的感觉,这主要是因为看台上观众的定义更好,不仅是在剪接镜头时,而且是在比赛中。然而,最让我印象深刻的是庆祝的场面,里贝里把球投进网后,跑向场边的摄像机,用双手抓住球,直接对着镜头大喊,就像任何一个沐浴在进球荣耀中的足球运动员一样。甚至连体育场的摄像机都显示出疯狂的细节玩家脸上的细节也以非常逼真的方式真实地再现了出来,这标志着福克斯引擎终于如愿以偿了。甚至PES 2015的回放也令人信服,从不同角度拍摄了许多照片。在正确的轨道上我挑战的公关人员告诉我,PES 2015比上一版本更加精确和明确,尽管我没有看到演示中允许您改变天气的菜单,但他向我保证,在最终版本中,我们会看到雨雪天气。还有一些方面还需要冲洗,比如球的弹跳方式,以及一些轨迹相当不自然的问题,尽管有必要指出的是,球在球场上的移动流动性已经明显改善。同样,"保龄球"效应似乎也消失了。队友的人工智能也可以提高。有时候,我感觉自己完全被孤立在对手面前,因为似乎没有任何空间可以容纳他们,在这方面,国际足联绝对是领先的。尤文图斯的洛伦特然而,我看过和玩过的PES 2015并不是最后一款游戏,它在发布之前可能会有很大的变化,即使它已经处于非常高级的开发阶段。尽管有些方面还可以改进,但Konami的新足球游戏似乎走在了正确的轨道上,这要归功于游戏性、命令响应和Fox图形引擎的强大功能。在游戏性方面(与国际足联第15届相比)几乎没有任何改进,它与国际足联处于一个更公平的竞争环境中,即使它还没有达到同样的标准。为了真正确定谁将在PES 2015和FIFA 15之间获胜,我们所能做的就是等待9月底这两款游戏的发布。如果你想看看国际足联15是如何堆叠起来,看看我们的预览从E3。