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休闲和益智游戏数据研究报告如下:优化您的结果Shani Rosenfelder 2017年7月6日休闲游戏在市场份额方面绝非休闲游戏——它目前是最具主导性的游戏类别,物联网概念股,云店,占所有游戏应用程序的近15%,热门游戏包括俄罗斯方块、泡泡射击游戏,当然,一个真正的国王-糖果粉碎传奇。让我们面对现实吧,竞争是激烈的,市场营销人员需要带着他们的A-game在众多游戏中脱颖而出,更重要的是要把它提升到一个新的水平,教育大数据,返利淘联盟,让顶级用户获利。那么,营销人员如何在推广这些大众喜爱的应用时优化他们的努力呢?我们对休闲游戏和益智游戏的最新数据研究旨在帮助移动营销人员区分其应用程序,吸引优质用户。我们的数据说明了什么?首先,对于Android和iOS.保留继续是移动营销人员面临的主要挑战之一,云服务器是,休闲和益智游戏也是如此。这些用户和他们玩的游戏一样随意。玩家可以很容易地下载一个游戏,查看一下,如果他们不喜欢,就把它像烫手山芋一样扔了。不到5%的玩家会在最初安装一款休闲游戏应用程序30天后打开它。当谈到操作系统之间的差异时,我们的数据显示,虽然Android的保留率从第一天开始就更高,但iOS在第七天就开始冲刺,并一直保持领先地位。关于Shani Rosenfelder Shani是AppsFlyer内容和移动见解的主管。他在多家领先的在线公司和初创公司的关键内容和营销角色方面拥有超过10年的经验。结合了创造力、分析能力和战略思维,Shani热衷于通过创新的、内容驱动的项目来建立品牌的声誉和知名度。跟随Shani Rosenfelder