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任天堂如何让2D马里奥再次焕然一新

任天堂刚刚发布了新的超级马里奥兄弟U豪华版,获得了好评和高销量。该游戏是Wii U的新超级马里奥兄弟U的一个增强端口,其中包括游戏新的超级路易吉U扩展。该游戏是新的超级马里奥兄弟系列的最新一期,这意味着它是一个制作精良的二维马里奥平台。该游戏是一个完美的2D马里奥游戏,提供紧凑,富有挑战性的游戏和大量的内容。不过,整个包裹里好像少了点什么。如果新的超级马里奥兄弟的U豪华是有趣的和良好的制作,那么为什么它不令人兴奋?为什么发布一款新的超级马里奥兄弟游戏,可以说是所有游戏中最具标志性和最成功的特许经营权,而不是一笔更大的交易?包装问题新超级马里奥兄弟系列有四款游戏:新超级马里奥兄弟、新超级马里奥兄弟Wii、新超级马里奥兄弟2和新超级马里奥兄弟U。如果不查找,我想让你在下面的截图中指出哪个游戏是哪个游戏:很难,不是吗?这就是当四款游戏推出完全相同的艺术风格时会发生的事情。2006年,当最初的NSMB发布给DS时,它是合法的"新"的,这是我们第一次看到一个2D马里奥游戏,它有3D模型和流线型的现代马里奥艺术风格。随着六年内又有三款游戏以完全相同的艺术风格发行,这一点很快就消失了。当然,这些游戏看起来很漂亮,也很丰富多彩,但与《金刚之乡》、《沃利奥兰》或《雷曼》等系列相比,它们看起来绝对是一文不值。看看经典的2D马里奥游戏是如何相互比较的:这些游戏彼此之间的区别要大得多。和NSMB游戏一样,它们出现在不同的控制台上,但它们仍然与众不同,因为它们具有不同的艺术风格和一定程度的风格化。所谓风格化,我们指的是创造一种不同于标准马里奥票价的艺术风格,立即告诉玩家,他们正在享受一种全新的、不同的体验,其中一个很好的例子就是纸质马里奥系列的故事书美学。当时,有一个新的二维马里奥游戏出来是令人兴奋的,因为这是一个完全不同的体验,上一次。即使是NSMB系列的音乐也一直保持着非常相似的水平。比较原始NSMB和NSMBU的超世界轨道。当欢快的吉他和欢快的"呸!"NSMB的原声音乐在当时是不同的和可爱的,当它在六年后仍在使用时,这种风格已经过时了。从美学角度看,NSMB可以与Madden特许经营权相媲美,因为它在过去的几年里几乎没有什么变化。令人非常失望的是,该系列的增长和创造力如此之少,正如最近的其他马里奥游戏所显示的那样,任天堂仍然能够创造出富有创造力的世界。去年的超级马里奥奥德赛(supermarioodyssey)见证了任天堂在马里奥(Mario)公式上承担了大量风险,并获得了巨额回报。游戏中,马里奥与真实的人类一起探索一座城市,探索一个有恐龙的古老瀑布,在程式化的多边形食物上蹦蹦跳跳,并入侵鲍瑟的武士城堡。奥德赛的主题与NSMB的平原沙漠冰熔岩的标准公式相去甚远。即使在NSMB内部,任天堂也展现出了创造性的光辉,就像NSMBU的《画外世界》(painted world)一样,但这些水平非常少,而且还处于两者之间。如何改变局面在本文作者的拙见中,任天堂能够撼动2D马里奥系列的一个好方法就是采用2D手绘艺术风格。虽然制作这样的游戏是非常耗时的,但最终的结果是一个流畅而细致的游戏,显然投入了大量的热情。看看瓦里奥土地:摇一摇!下面,因为它使用手绘动画,看起来绝对华丽。瓦里奥自己有上百种不同的动画,给了他大量的性格和个性。多年来,马里奥失去了一个独特的个性,成为一个净化和古怪的实体,更像是一个吉祥物而不是一个角色。马里奥应该在2D动画世界里给他一个疯狂的生命。使关卡感觉像是一个有凝聚力的,生活在世界上,而不是一系列的瓷砖将大大增加气氛和主题的游戏。老实说,游戏玩法方面,2D马里奥系列不需要太多改变。纵观NSMB系列,任天堂已经证明他们仍然是水平设计和流体控制的大师。其他的动作,如三级跳远、壁跳和空中旋转,也都是马里奥动作集中受欢迎的组成部分,它们绝对应该留下来。问题更多的是游戏被安全的主题所阻碍,导致没有创造性的水平设计。任天堂也证明了他们有能力在马里奥世界中塑造出令人难忘的角色,比如纸上马里奥和马里奥&路易吉。将这些古怪的角色包括为可玩角色,盟友,敌人和老板将给游戏一个更独特的感觉。抛弃Koopaling,用原来的老板一个人来取代他们,会有很长的路要走。除了马里奥、路易吉和几只癞蛤蟆,让玩家选择瓦里奥、瓦鲁吉、驴子孔,或者一些更为晦涩的马里奥RPG角色,比如热诺或费弗。令人遗憾的是,NSMB只展示了马里奥宇宙最温和和最安全的一面,因为蘑菇王国实际上是一个丰富多彩的世界,充满了有趣的人物。通过改进美感和探索马里奥宇宙更超现实的一面,任天堂可以让人们再次对2D马里奥游戏感到兴奋。新的《超级马里奥兄弟》系列虽然本身就有扎实的游戏,但却在创造性上扼杀了马里奥系列,应该彻底改版。希望任天堂能改变现状,宣布一款新的2D马里奥游戏将会是一件大事。你觉得这些建议怎么样?有你自己的吗?让我们知道!