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《不走的路》是一个看似困难的益智游戏

别让那些可爱而异想天开的艺术愚弄了你。《路未走》(Road Not Take),开发商Spry Fox即将推出的游戏,是一款极具挑战性的游戏,游戏玩法细腻。我有机会在夏季发布前查看了这款游戏,并与开发者讨论了游戏背后的一些想法。游戏性"有多难?"我对自己说,当我玩的路不是第一次走。从表面上看,这款游戏看起来像是一款简单的基于二维瓷砖的益智游戏。30秒后,在长达一小时的演示中,我第一次死了。这个游戏的目的是拯救那些在森林里迷路的孩子,把他们送回他们的母亲身边。"不走的路"中的游戏包括捡起人或物,然后朝你面对的方向扔。组合不同的对象(如岩石或树木)以解锁关卡的部分。你有一个有限的"能量",你需要保存,以击败游戏。简单的事情,比如拿着和移动一个物体会消耗能量,但是投掷物体却不会。你会严重依赖这个机制来解决游戏中的难题。能量耗尽,你就会死。但不走的路并不是那么简单。它变得越来越复杂,不同类型的物体以不同的方式反应。比如说,每次你扔石头的时候都会改变颜色,或者独特的工艺系统可以让你结合物体来创造新的。在整个游戏中,我遇到了各种各样的生物,但真正的取决于玩家来判断这些生物是朋友还是敌人。有贪婪的浣熊,巨大的蜘蛛,还有一只大便的山羊。每一个角色的反应都不一样,你必须发现他们是否能帮助你,还是最好摆脱他们。战斗和难题的结合意味着你会经常死亡,但死亡并不能阻止游戏的乐趣。大局游戏的基础看似简单,但背后的概念似乎与传统游戏中没有经历过的现实生活场景联系在一起。这个想法到底是从哪里来的?我与SpryFox的首席创意官丹尼尔·库克和首席执行官大卫·艾德利(David Edry)进行了交谈,以获得更好的创意。"我们找到了一个很酷的小拼图技工,我开始思考我生活中发生的一些事情。"等等,我没有做我该做的事。我在做游戏,但我应该养家糊口。但我们没有孩子!"我想,我该如何将这些主题应用到这个小益智游戏中。所以,这两种想法的奇怪结合变成了一条不走的路,"库克说。考虑到这是一个益智游戏,这条路的故事比我想象的要深刻。这个世界充满了有趣的人物和神秘的物体。当你撞到一个物体时,你会对它有更多的了解。当你遇到一个新的敌人或物体时,你会在你的日志中解锁更多关于它的信息。埃德里说:"我希望大多数人最终不会读到这本杂志,但如果你想探索的话,它就在那里。"。除此之外,游戏中并没有多少场景可以让你脱离游戏,这也是游戏传统上呈现故事的方式。相反,Spry Fox选择在整个游戏中散布一些故事,而不是用它来击败玩家。与不可玩角色的关系是另一个影响游戏性的有趣因素。在我播放的简短演示中,我选择了与几个镇民分享我的大米、硬币和蓝莓。作为回报,有些人给了我礼物。不幸的是,礼物并不总是很容易被接受;如果你给了某人他不喜欢的东西,他们会对你产生消极的反应。事实上,你甚至可以在游戏中爱上并嫁给某人。或者可能会大错特错,就像现实中一样。"当你和某人建立关系时,他们会说‘你知道吗?’,这是一件可怕的事情?我真的爱上了另一个人,我想我不会再和你在一起了。"所以当你和角色建立起这些关系的时候,这些有趣的结果都会发生。"其他一些你通常不会在游戏中体验到的东西,"不走的路"会让你接受你的错误。你是应该建立更多的关系,还是为未来的战斗节省资源?这取决于你,但你必须接受你的选择。库克说:"这是关于你经历的人生经历,回顾这些经历,然后说:‘这些都是好的,尽管与其他人不同,但这些都是好的,’"库克说。因为你的角色有15年的寿命,同样,就像现实生活一样,你必须在死前选择你要完成的事情。多期待奇怪的是,Road Not Taken没有在手机上发布,但我可以看到它在iPad上完美地工作。移动仍然是一种可能,但SpryFox希望首先评估用户的反应。"只是(PlayStation和桌面游戏)社区似乎对此感到兴奋。索尼立即联系我们,说‘这部预告片太棒了,我们很乐意把这个放在PS4上’,说实话,这是一个令人愉快的惊喜。我们不知道他们会有这种反应。今年夏天的某个时候,PlayStation4、Vita(但可能会推迟)、Mac和PC将同时发布《路未走》。这款游戏预计售价在15美元左右,但随着游戏的发布,价格可能会有所变化。