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小七 141 0

E3 2014:体验E3的惊喜游戏《彩虹六围》

我参加了《彩虹六号围城》的闭门演示,开发者们在会上解释了游戏背后的基本概念。他们很简单:游戏完全是多人游戏,发生在一个典型的彩虹六号宇宙中,那里有两个明显不同的群体。还有第三个主角:可破坏的墙壁、天花板和地板。这是一个简单的概念,但我认为它将永远改变多人游戏。摧毁那堵墙警察对付坏人,隔着一堵墙。当然,这只是一堵墙,但它会成为一些人的主要障碍,也会成为其他人的主要防御。墙是在游戏的概念阶段出现的,所以开发者决定他们喜欢它,扩展这个想法,看着它成长为一个"堡垒"。这也是彩虹六号如何改变典型的多人游戏的概念。堡垒扮演了一个我在这类游戏中从未见过的角色。在唯一可玩的层面上,现在的情况是,要塞是一座房子,罪犯们在那里劫持人质,必须由特警队解救。因此,这座房子是完全可以摧毁的。这就是游戏性如此诱人的原因——墙壁会随着你的射击而瓦解,爆炸会炸开你可以通过或射击的洞。没有安全区,这产生的紧张是游戏如此有趣的原因。暴风雨前的平静比赛开始时,你有一分钟的时间准备。罪犯们可以设置像铁丝网、路障和保护结构这样的陷阱来减缓法律的力量。同样,特警队也有自己的诀窍。他们有小型遥控机器人,可以派到房子里监视罪犯,查看人质藏身之处,并评估他们设下的陷阱。这项准备工作相当疯狂——两支球队都知道对方在做什么,但双方都无能为力。一旦第一分钟到了,比赛就开始了,然后事情就变得疯狂起来。警察必须进去,他们有很多选择。他们可以冲进一扇门,爬上外墙,从上面下来,在车库门上炸洞——基本上,他们可以随心所欲。罪犯们在里面等着,想弄清楚他们要进入哪里。团队协作至关重要。当你和另一个团队有了视觉上的接触,混乱就会接踵而至。子弹飞,东西破碎,爆炸造成令人目眩的烟雾,碎片散落在地板上。然后是平静,几秒钟后恢复过来看看到底发生了什么。你再次进行视觉接触,更多的射击,两个队分开。然后,你会看到谁倒下了(死亡在每一轮都是永久性的)以及哪些策略失败了。警察和罪犯一个接一个倒下,直到只有一个人站着,甚至可能只有人质。这两个团队都有3个角色类型:攻击(专注于攻击),装甲(准备携带炸弹和炸毁墙壁),和保护(不太擅长攻击,但有盾牌来抵御子弹)。还有各种各样的武器装备供你选择。超棒的操控,多种选择控件是非常容易访问的,考虑到您可以同时执行几十个操作,这一点也很好。从我看到它的第一分钟起,我就理解了这个系统,它证明了这款游戏的优秀设计。同样的道理也适用于路障的制造系统,以及炸弹的放置。你可以玩3个围城游戏,你会完全控制一切。彩虹六号围攻会让你目瞪口呆吗?视觉效果。这不仅仅是因为画面非常出色,而且它们也非常出色,更重要的是,枪击和爆炸造成的破坏给人留下了多么深刻的印象。好吧,所以有点OTT(真正的爆炸不会在墙上留下瑞士奶酪洞),但我不在乎。游戏是纯粹的娱乐,每一个游戏都和以前的游戏不同。育碧不明智地让我们期望每一年都有一个令人兴奋的游戏。也许今年,《彩虹六号围攻》将成为E3 2014被人们铭记的游戏。它是利基,只在一个非常特定类型的玩家中流行,但不管怎样,它设法让每个人都感到惊讶。虽然我们还没有彩虹六号攻城的发布日期,但它已经被定为PC、PS4和Xbox One。如果你想从E3得到更多,请看我们第一次看国际足联15。在Twitter上关注我:@raulprz