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小七 141 0

在写作之前创造你的世界:编剧的故事策划器

组织好你故事的各个方面,你的角色,以及他们生活的世界。当你写剧本的时候,你可以把它作为一个基本的蓝图或者一个进入你创造的世界的入口,但是没有准备你就不能完成后者。以下是如何组织你的故事蓬勃发展的世界的每一个细节。有些作家喜欢勾勒,而另一些作家则讨厌过程的僵化。不管怎样,我们在这里讨论的应该对你有用。例如,如果您喜欢标准节拍表或"保存猫"样式的大纲,我们将讨论如何更快地创建这些大纲。但是,如果你讨厌勾勒,你不必把精力放在建立人物关系和性格特征上。使用本文讨论的工具和技巧来处理你的写作风格。你不必强迫自己进入任何盒子。入门在我们开始行动之前,我们必须先做一些准备。如果您还没有Airtable帐户,请创建一个(基本帐户是免费的),这样您就可以复制我们正在使用的base。什么是基地?看看:这个基础组织了故事的各个方面以及它所生活的世界。如果你翻看这些表格,你会发现我们从故事节拍开始,但大部分都集中在人物身上。不管你想讲什么样的故事,你都必须讲述一个由不同思想和性格的人物在特定时间段内相互作用的故事。故事可以发展成你喜欢的任何东西,但前提是它与这些人物的行为有关。如果你知道每个角色想要的是谁,他们从哪里开始,你希望他们在哪里结束,故事自然地形成,考虑到这些角色是如何在同一时间和地点实现他们的目标的。显然,如果他们都同意对方的观点,和谐地生活,你会得到一个无聊的故事,但是通过对人物进行彻底的定义,你可以理解他们的观点,并创造出令人信服的冲突来吸引读者。也许说起来容易做起来难,但是这个基础应该能帮助你找出所有相关的元素。这不是一个严格的公式来创造一个完美典型的好莱坞故事,而是一个多功能的框架,以最适合你的方式来发现故事。如果你已经准备好试一试,点击底部的"复制基地"按钮,让我们直接跳进去!多功能拍片当你在定义你的角色和他们的世界之后,你应该把节拍表放在一起,让我们先检查一下,这样你就知道当你开始填写它的时候会发生什么。如果你不喜欢用这种方式来概括,就跳过这一节。如果你看一下底部的Beats表,你会看到一个相当标准的40拍表,每一行代表一个节拍。你可以指定相关的动作,节拍的类型(当你需要注意一个动作中断、分辨率等)以及在该节拍中出现的字符和位置。如果您更喜欢savethecat模型,您会发现Type字段已经有了这些类型的beat。为了区分这两种风格,Save the Cat beat类型显示为亮紫色。但是,如果您更喜欢另一种大纲显示方法,则可以通过双击列标题并添加自己的字段来编辑此单选字段。你也可以只添加你自己的动态,但这将自动指定一个颜色。如果你想选择你的颜色,你应该用第一种方法编辑它。要使用现有的40拍工作表,只需为表中的每一行填写概要字段。每一行代表一个节拍,所以只需汇总节拍,指定相关字符和位置,然后转到下一行。如果你想给你的每个概要多一点喘息的空间,你也可以调整行高从短到高或超高。一旦你准备好了,你就可以很快地把你的角色放在一起了。也可以更改图纸的结构,以使用前面描述的其他大纲显示方法之一。建立你的世界规则如果你花了很多时间来写剧本,你可能已经听过很多遍"你必须知道你的世界规则"。它常常给人一种懒散的批评,因为每个人都有创造一个有着一致规则的世界的意图,但情节往往背叛了它们。世界表中的规则供您在发现规则时加以记录。您只需在提供的字段中添加每个规则的简短描述和其他详细信息。当您在设置故事和角色时发现了一个新规则,只需将其添加到此表中即可。这样,当你需要了解这些规则时,你可以参考这些规则,并为你的故事在你陷入困境时如何工作的基础打下基础。这张桌子不漂亮,但你不需要任何花哨的东西。你只需要在你的故事里记录事情是如何运作的。把它们写在这里,根据需要参考。它可以减轻因意外违反自己的规则而带来的头痛。定义您的位置你可能不会马上知道你故事中的每一个地方,所以不要担心把事情按顺序填好。事实上,你真的不需要担心按照任何特定的顺序填写这些基础,只需要按照适合你的工作流程的顺序。为了简单起见,我们以线性的方式来考虑这个问题,但是您可以跳来跳去,添加适合您的元素。也就是说,如果你已经构思了故事的一小部分,你可能会想到几个地方。要添加它们,只需键入名称和说明。然后,您可以选择一种类型。在大多数情况下,你会选择一个内部或外部类型,就像你在实际写剧本时所做的那样。但是,此菜单允许多个选择,因此如果这些元素有助于描述位置的属性和/或要求,您还可以添加"Set Piece"或"CGI Rendered"之类的类型。您也可以通过简单地键入它们或双击类型标题(就像在节拍表上一样)并自己添加新选项来添加自己的元素。除此之外,你不需要做太多其他的事情。当你把一个节拍表放在一起时,你会把这些位置分配给节拍表上的节拍。至于Character Ownership字段,您需要先创建一些字符,然后才能在此处添加它们。下一步我们会这么做,但现在你只需要记住角色所有权是指拥有、居住或主要与该位置相关联的角色。多个角色可以拥有一个家或公寓。一个高中体育教练可以在一个特定的高中"拥有"一个体育馆。这将帮助您定义谁在特定位置拥有更大的权力,以便您立即知道这将如何影响在给定场景中访问该位置的任何角色。在我们继续的过程中,您将看到所有这些表是如何相互关联的,以帮助您发现您的角色在各种不同的环境中与其他角色一起工作的方式。创造你的角色你需要人物来创造一个故事,你需要伟大的人物来创造一个伟大的故事。如果你不知道他们是谁,你就不可能做到这一点。对每个角色的重要性保持不可知论是有帮助的,即使主人公总是会定义故事的视角。真正的互动发生在所有的人物都是他们自己故事的主角时,就像现实生活一样。我们不会在页面(或屏幕上)看到他们的大部分细节,但这些细节会告诉他们每个行动。你不需要为你的故事中出现的每一个人提供一个背景故事,但是如果他们有名字,你应该知道他们是谁。你可以在这里定义基本信息,就像你在剧本中介绍角色一样。简单地加上他们的名字和姓氏,年龄和性别,你就可以把基本的事情解决了。一旦您添加了至少几个字符,就可以考虑填充其他一些字段。让我们逐一回顾一下:Details为您提供了一个自由书写角色的空间,并包含了您想要记录的任何特定信息。重要性允许您定义角色是主角、演员的配角还是扮演次要角色。当然,如果您愿意,您可以添加其他选项。阵营是指角色与主角的从属关系。他们是与主角、对手站在一起,同时扮演双方,还是保持完全中立?原型和角色允许您为角色指定广泛的定义。如果跳转到Archetypes表,您将看到许多为您预定义的常见原型。因为这个字段链接到该表中的记录,所以您只需添加其中的任何一个,就可以将所有这些信息与一个字符相关联。您也可以随时进入该表并进行添加或其他调整。Roles表的功能相同,但是您自己定义角色。这是一种获得比原型更具体的方法,并创建可以在不同角色之间共享的角色(在某些情况下,只保留一个角色)。这两个字段都将帮助您快速发现角色之间的关系,从更广泛的意义上讲,而不需要花费数小时在您的脑海中描绘出来。通过分配任务,您可以跳转到任意一个表中,查看哪些角色共享原型和角色。你可能会发现某些角色有一些你没有考虑过的共同点,或者你可能会发现太多的角色是相似的。这是一个简单的方法,可以了解到很多编造你故事的人。如前所述,拥有的位置将角色与位置相关联。可以在此处或位置表中执行此操作。Beats对角色和他们所属故事的节拍也是一样的。头发的颜色和眼睛的颜色只是两个常见的属性,可能在故事中或在演员阵容中很重要。如果你愿意,你可以在这里定义它们。参考图像允许您