流行的手机游戏可以吸引数以百万计的玩家,并在短时间内产生数兆字节的游戏相关数据。这给这些游戏的基础设施带来了巨大的压力,需要可扩展的数据分析服务以经济高效的方式提供及时、可操作的见解。
为了满足这些需求,越来越多成功的游戏公司使用谷歌的网络规模分析服务为玩家创造个性化体验。他们使用遥测和智能仪器来深入了解玩家是如何参与游戏的,并回答这样的问题:玩家被困在什么游戏级别?他们买了什么虚拟商品?那么怎样才能使游戏既能吸引普通玩家又能吸引铁杆玩家呢?
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