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梦工厂动画拥抱“转型即生活方式”

作者:IDC尼尔·沃德·达顿作为CG动画工作室,负责《史莱克》、《功夫熊猫》、《巨魔》以及《如何培养龙》的特许经营权,梦工厂动画(DWA)是一个备受尊敬的行业。在某种程度上,它通过一次又一次地全心全意地接受改变其核心流程和运营的需要而实现了这一地位。例如,当梦工厂动画于1994年推出时,动画行业仍在制作手绘动画,一部电影通常需要5-6年的时间。DWA致力于为最优秀的动画艺术家和工程师营造一个家,为此,DWA着手构建一个"数字管道"——一套支持艺术家端到端工作流程的数字动画工具和基础设施。它使制片厂彻底改变了他们的制作流程,到2001年,制片厂制作了他们第一部完全由计算机生成的动画电影《史莱克》。采集和加速2016年,DWA被NBC Universal收购。到目前为止,该公司已经对其创作流程和工具进行了两次革新,并且已经能够同时制作多部电影,每年发行两部电影(大多数动画工作室每18个月发行一部)。然而,随着新母公司的出现,除了故事片之外,包括电视连续剧、主题公园景点和其他新兴的多媒体平台在内的内容创作也迎来了新的机遇。很明显,尽管DWA在构建和管理数字创作工作流程和基础设施方面非常有效,但它将需要超越拥有所有自己的基础设施,而是采用一种混合的基础设施,该基础设施将同时利用内部和公共云资源。DWA意识到,为了根据业务需求加速生产并使其多样化,它必须找到一个与这些雄心壮志相一致的技术合作伙伴。DWA与DXC Technology建立了多年的合作关系,其具体目标是帮助公司创造一种能力,使其能够接受"转变为生活方式"在混合云环境中为艺术家创造无缝体验DWA以其故事讲述者和品牌电影制作者而闻名于世。在他们的每一部电影中,你所看到的一切都是计算机生成的,从头开始精心设计的。这就产生了大量的数据。事实上,一个完整的DWA胶片可以创建5亿个数字文件,总共需要大约750 TB的数据存储(这还不包括备份)。更重要的是,一部现代CGA电影的数字处理需要使用大约25000个计算核心,总共大约1.5亿个核心小时。对于DWA来说,要优化艺术家的体验,它需要提供他们和他们使用的工具,以一种经过深思熟虑和战略性设计的方式轻松连接到所有这些数据。我们已经在云计算的基础上建立了一个无缝的数据连接。使DWA面临的挑战更为复杂的是,人们知道基础设施即服务的环境是高度动态的,随着DWA的需求不断发展,如今拥有最适合DWA投资组合的提供商可能在两三年内与最适合的提供商不同。目前,该工作室的关键技术计划集中于扩大其生产能力,以应对对多种类型动画内容的空前需求。这一需求产生了一种更基于分析、云计算的管道的需求,以增加数字资源的可用性并最大限度地延长艺术家的时间。这项计划的最终目标是设计解决方案,允许按需数字资源和跨管道、同时制作,允许在任何时间创建任何类型的动画内容。因此,DWA正寻求DXC在云架构方面的专业知识,以帮助工作室开发一个混合的多云平台,将生产资源和工具集连接起来。DXC为工作室提供了工程敏锐性,可以开发无缝管理多个私有云和公共云实例之间的操作的能力。DWA将如何衡量其与DXC关系的成功?成功源于DWA能够将DXC的资源视为其自身工程能力的扩展—因此,与DXC一起使用,它可以加速这一最新阶段的转型。随着DWA走向每两年发行五部电影的节奏,以及内容创作类型的扩大,它希望有一个平台,能够在充分了解如何最好地利用基础设施服务于其日益增长的制作雄心方面做出明智的决策。这就是商业成功的样子——"创造性的基础设施即服务"国际数据中心(IDC)智能流程副总裁Neil Dutton