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欢迎来到Softonic的Greenlight Spotlight,这是一个新的专栏,我在这里重点介绍了我在社区投票支持的Steam Greenlight计划中看到的游戏。这个大众投票平台的优点在于,它使得更多的游戏通过Steam的清算过程变得更好,有时甚至更糟(是的,不是所有这些游戏都是好的)。在这样一个开放和多样化的环境下,我将在这里关注的游戏要么得到一定程度的关注/臭名昭著,要么只是吸引了我的眼球——这正是本周在PC和Mac上发生的《痛苦的折磨》。登陆商店页面,我立刻被吸引到这一点,点击冒险的冷酷手绘艺术,我知道我必须玩它。阅读托门图姆的描述只会让我更加迷恋它的风格,因为它引用了H.R.Giger和Zdzislaw Beksinski作为它的视觉影响。这些艺术家融合了工业,有机,通常是性的意象,给世界一个圆滑的暴力的外观,为凄凉的冒险提供了完美的环境。老实说,对我来说,它的艺术风格不仅仅是一个舞台,它唤起了在黑暗灵魂小说中玩耍的感觉。这种感觉很快被托门坦类似的故事情节(你从一个地牢开始,多亏了一个神秘的标记),或者主角和我在黑暗灵魂中的法师有着相似之处。不管是什么原因,效果是绝对的——对我来说,这成了我喜爱的游戏的一个旁白,向我展示了这个世界的另一面。就像一部令人惊叹的粉丝小说,它让我着迷。当然,折磨-黑暗的悲伤是一个非常不同的游戏黑暗灵魂。它的点击式拼图把重点放在狡猾和狡猾上,而不是残酷的战斗。这对我产生了一种奇怪的影响,那就是它使我对这个融合的世界产生了进一步的迷恋,以及人们如何在其中生存,尽管只是在我的头脑中。你可以从它的演示中尝到折磨的滋味,尽管这个简短的品尝者的谜题缺少后来的谜题。这个区域的线性特性并不能说明以后的挑战是如何扩大的,以不可预见的方式分层来创造小说的深度,通常会导致选择影响游戏和故事的后面部分。这是一个意想不到的待遇,在我看来,这将是一个简单的线性关系与迷人的艺术。为了真正巩固我对Tormentum的享受,它还提供了精心设计的谜题。通常点击式冒险游戏需要超现实的行动路径,但在这里,逻辑似乎很简单,或者至少是可以理解的。如果你需要杀死一个阳具形状的野兽,当然一个中毒的蜘蛛腿和牛排一起炖就行了。或者你必须在锅炉里制造一个火花——两个撞碎在一起的ram头骨就可以了。此外,为了确保你永远不会减少到在屏幕上随意点击以获取可能的提示,你可以与之交互的所有内容都会被礼貌地用一个漂亮的发光效果来表示。你心目中的英雄为自由而战是一场精彩的战斗,如果我没有在绿灯前梳理我的道路,我是不会经历的。当然,试一试这个演示,并考虑一下这种外观和感觉是否会吸引你,因为你不必成为《折磨——黑暗悲伤》的粉丝,而只是这个世界的粉丝。相关故事折磨-黑暗悲伤回顾泰坦灵魂回顾泰坦灵魂游戏视频在Twitter上关注我:@DoFuss