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国际足联14:利弊

我们玩了电子艺界的新足球模拟游戏,下面分享我们的第一印象。在分析了PES2014之后,现在是时候评估一下FIFA 14的利弊了,它是今年职业进化足球和国际足联长期斗争中最受欢迎的一个。谁将赢得2013/2014赛季的比赛?选择权在你手中…图形和声音如果你认为国际足联13号在技术上更优越,那么国际足联14号将事情推向一个全新的高度。不幸的是,PC版无法利用备受推崇的新Ignite引擎,它改进了图形,并使玩家的面部、动作和动画越来越接近现实。玩家在庆祝活动中的表情,以及他们的移动方式,都忠实于现实生活中的对手。你可以立即看到纯射击的效果,因为它用流畅的击球取代了"步"。大部分的创新都是为那些已经熟悉以前版本游戏的人设计的,但是有些好东西,比如当你踢球或球击中门柱时的声音效果,是任何一个热爱这项运动的人都会欣赏的小细节。EA已经详细谈到了Ignite,新一代游戏机(PS4和Xbox One)上FIFA 14的新图形引擎。不幸的是,对于老一代的控制台和个人电脑来说,决定使用与前一版本相同的图形引擎。EA表示,由于下一代游戏机的架构,引擎的转换将很困难。因此,视觉和听觉方面的改进是相当微不足道的。我本以为会有更多的东西,因为他们的主要竞争对手,pes2014,刚刚发布了一个最好的版本。游戏性国际足联14日的新游戏给我留下了深刻的印象。我本以为会有一些改进,但它们已经超出了我所有的期望。首先,动画有一个令人印象深刻的流动性和方向变化是不那么突然和更和谐。球员的移动方式很现实,就像他们所代表的真正的冠军一样。新的精确移动功能可以很好地再现真实世界玩家的动态动作。简言之,一切似乎都是精心制作的。国际足联13日因比赛速度过快而受到许多人的批评,这是理所当然的。EA已经听取了用户的反馈意见,FIFA 14规定了一个更慢、更合理的比赛节奏,以便更好地设置比赛。比赛的防守方面有了很大的提高。一对一的戏非常逼真。玩家有足够的智力来打破防守,为自己创造空间,并与防守队员分开。你会看到进攻球员在传球或传球前都会注意到后卫线以避免越位。攻击者现在也将执行检查运行来迷惑防御者。甚至战术发展也有所改善。慢节奏的比赛鼓励球员谁喜欢发挥更多的控球。长传更精确,有了新的球物理原理的帮助,使得轨迹看起来非常真实。我们甚至没有提到枪击事件:虽然在国际足联第13届比赛中,进球的方式或多或少是一样的,但在第14届国际足联,一切都变了。纯射击实际上允许你设置你射击的力量和方向,精度和多样性在以前的版本中是不可能的。不仅如此,攻击者现在可以更好地协调他们的动作,寻找最佳的角度或适当的时机射击。最棒的是,现在踢得真的很壮观。我还在想你刚才进的那个球,丹尼尔,那是一个漂亮的踢进门柱的球。对眼睛真是一种享受。我相信在这个版本的国际足联中,截击将是许多玩家最欣赏的功能。当我们谈论游戏玩法的变化时,列表确实很长,而且很明显改进是很多而且更现实的,特别是与FIFA 13相比,后者很有趣,但玩起来太快了。但是如果我们谈论的是休闲玩家,他们会给出同样的答案吗?我对此表示怀疑。事实上,我认为游戏性的改进是最后的润色,只有长期的粉丝才能欣赏。你还记得撞击引擎的第一个版本吗?尽管有了进步,但EA似乎已经沉睡在方向盘上……或者更确切地说,在球场上,考虑到职业进化足球2014比其竞争对手具有的优势。界面和菜单在以前的版本中,国际足联在菜单的导航性方面忽略了可用性。在fifa14中,设置与以前相同,但现在可以通过创新的平铺外观访问,灵感来自windows8的美学。新的主屏幕非常用户友好,很容易找到您需要的一切。不仅如此,现在你可以在菜单中找到解释术语和游戏的解释。这对初学者来说是一个真正的突破,让他们学会如何打球,赶上更有经验的选手。新的菜单和设计是一场视觉盛宴,也是实用性的杰作。我认为还有其他事情值得一提。例如,你有没有注意到设置、训练和战术的菜单?他们和以前一样。考虑到重新设计,我也会期待一些变化。尤其是,我会修改战术编辑器,它多年来一直没有改变,也不如PES2014中的那样好。然而,最终的判决取决于你。试穿新的国际足联14号后,你有何感想?发表在Softonic IT上的原创文章。